Transparencia y acceso a la información pública
sobre que los estudiantes usen videojuegos en el colegio me parese muy malo porque estamos estudiando no estamos jugando ni nada de eso si queremos jugar tenemos que termiar y pedir permiso al profe para poder jugar ROBLOX MINECRAFT FORNITE FREE FIRE etc porque si no pedimos permisonos regañaran y no nos dejaran jugar ningun juego como los que dije anteriormente (2026-07-29 14:48:50)
Este proyecto me parecio muy bueno por que el problema es que los estudiantes se la pasan todo el tiempo en los videojuegos y la pregunta era si eso es malo o sirve para la escula ese era el problema principal, el objetivo era revisar si roblox y minecraft enseñan algo o solo quitan tiempo y la metodologia que usaro n fue cuantitativa con esncuestas a 30 estudiantes y les preguntaron a dos profesores aver que opinaban y los resultados mostraon que roblox es el que mas juegan y que si ayuda a la memoria y a pensar de forma logica pero si se la pasan metidos ahi les daria algo y no podrian dormir bien y les poddria ir un poco mal en el colegio (2026-07-29 17:37:36)
Este artículo me parece muy interesante porque me gustan mucho los videojuegos además habla sobre como estos pueden mejorar nuestras habilidades ya sean en equipo o solitarias como por ejemplo la escucha la coordinación la reacción y la toma de decisiones en momentos críticos pero también tiene sus desventajas como por ejemplo la decadencia académica o la falta de sueño y esto también puede afectar nuestro desarrollo e incluso la personalidad, en conclusión los videojuegos son muy importantes para la educación y también para desarrollar muchas habilidades cerebrales pero solo si se usa de manera correcta y sabía y también ví que los videojuegos de Minecraft y Roblox son muy famosos entre los estudiantes de la institución educativa Dinamarca entre los niños de grado 6 7 y 8. (2026-07-30 11:43:46)
Me pareció un tema muy interesante porque es halgo que vemos todos los días, pero que pocas veces entendemos, me gustó que el trabajo esta bien organizado con imágenes y resaltos qué ayudan a entender mejor con ideas principales. Esta investigación sirve para aprender y tomar conciencia sobre el problema que se está tratando, la investigación lo explica con datos y ejemplos de como los videojuegos pueden causar problemas como el sedentarismo, falta de sueño y el bajo rendimiento académico. También muestra cosas positivas como que nos ayudan a comunicarnos y aprender cosas nuevas. Aprendí que no se trata de dejar de usar la tecnología, en este caso los video juegos, si no de usarlos con responsabilidad y ponerle límites de tiempo,. Me gusta que tuvo una investigación cuantitativa en la cual manejaron una encuesta para treinta estudiantes y para dos docentes, evaluando sus respuestas con gráficas. (2026-07-30 11:44:45)
El artículo presenta una investigación sobre la influencia de los videojuegos, especialmente Roblox y Minecraft, en el desarrollo de las habilidades cognitivas de estudiantes de sexto, séptimo y octavo grado de la Institución Educativa Dinamarca. El problema de investigación busca conocer cómo estos videojuegos influyen tanto positiva como negativamente en el aprendizaje. Para ello, se utilizó un enfoque cuantitativo, aplicando encuestas a estudiantes y entrevistas a docentes. Los resultados muestran que los videojuegos fortalecen habilidades como la memoria, la atención, el pensamiento lógico, la resolución de problemas y el trabajo en equipo, siempre que se utilicen de manera responsable y con fines educativos. También se encontró que el uso excesivo puede afectar el rendimiento académico, favorecer el sedentarismo y alterar los hábitos de sueño. En conclusión, considero que esta investigación es importante porque demuestra que los videojuegos pueden convertirse en herramientas educativas cuando son utilizados con una adecuada orientación por parte de docentes y familias. (2026-07-30 16:17:29)
esta bueno de lo que dicen por que los juegos son peligrosos pero depende si ya le enseñaron o no sobre no confiar en los desconocidos por que lo que dicen es cierto distrae mucho y hace perder la inteligencia y hasta mas así que apoyo lo que dice sobre los juegos y puede ser buenos los juegos pero son peligrosos (2026-07-30 17:35:17)
muy buen proyecto lo mejor es que se tomaron el tiempo de entrevistar a los estudiantes de cual es su juego favorito entre roblox fornite o frefire me gusta mucho el tema de lo que hablan porque enseñan como regular el tiempo de jugar videojuegos y explican porque es peligroso usar los videojuegos y los problemas que pueden dar (2026-07-30 17:48:05)
Los juegos a veces son peligrosos pero depende si le enseñaron o no pero si si te enseñan ya no es tan tan peligroso, y otros juegos como minecraft o roblox,y fornite los 3 son juegos muy divertidos y lo juegan muchas personas, y me gusta mucho el tema de ustedes y tambien me parece muy divertido este tema son muy buenos juegos. (2026-07-30 17:48:32)
Este articulo me pareció muy interesante porque habla de un tema que hace parte de la vida de muchos estudiantes. Me gusto que no solo mostrara las ventajas de los videojuegos como roblox y minecraft sino que también los riesgos de usarlo demasiado. Pienso que los videojuegos si puede ayudar a desarrollar habilidades como la creatividad la memoria y la resolución de problemas pero todo depende del tiempo que le dediquemos y de como los usemos. Muchas veces las personas creen que jugar es perder el tiempo pero este trabajo de muestra que también puede servir para aprender si se hace de manera responsable. Además me parece importante que los docentes y los padres acompañen a los estudiantes para que exista un equilibrio entre el estudio el juego y otras actividades. En general considero que esta investigación deja una enseñanza valiosa sobre el buen uso de la tecnología y como aprovecharla de una forma buena (2026-07-30 19:28:46)
este articulo me gusto mucho porque habla de los videojuegos,un tema que casi todos conocemos,me parecio bien que explicara que juegos como roblox y minecraft no solo sirven para divertirse sino que tambien pueden ayudar a pensar mas rapido,usar la imaginacion y trabajar con otras personas.yo creo que eso si es verdad porque cuando uno juega tiene que resolver problemas y pensar que hacer para ganar.tambien me parecio muy importante que dijieran que jugar demasiado descuida las tareas o duerma menos pienso que los videojuegos no son malos,pero todo depende del tiempo que le dedicamos,si uno sabe controlarse,pueden servir para aprender cosas nuevas y no solo para pasar el rato.en general,este articulo me parecio interesante porque muestra las cosas buenas y malas de los videojuegos. (2026-07-31 14:27:11)
Este articulo me pareció muy importante, por que habla de algo real lo cual es como ayuda y afectan los videojuegos en los niños de hoy en día... honestamente yo creo que estos videojuegos ala hora de su uso va mas de la parte negativa por que los niños ya no lo utilizan de manera de distracción por cierto tiempo sino que lo utilizan de manera adictiva con tiempos prolongados aunque no esta demás decir que si puede desarrollar habilidades para los estudios de cada niño pero realmente como lo mencione antes si tiende a dar resultados mas negativos. como, crear dependencia, generar sedentarismo por el poco movimiento físico, crear actitudes de las cuales pueden ser negativas para muchas persona, etc... pero creo que concientizando a los niños podeos lograr un gran cambio. (2026-08-01 13:28:36)
Los videojuegos, cuando se usan con moderación, pueden contribuir al desarrollo de habilidades cognitivas y sociales. Favorecen la memoria y la atención, estimulan la resolución de problemas y promueven el trabajo en equipo en juegos cooperativos. Además, permiten la creatividad y ofrecen espacios seguros para la práctica de estrategias y toma de decisiones. Sin embargo, su uso excesivo conlleva riesgos: distracción, menor rendimiento académico, sedentarismo y problemas de sueño. Por eso es importante establecer límites de tiempo, elegir contenidos apropiados y combinar el juego con otras actividades como el deporte y la lectura. Con educación y supervisión, los videojuegos pueden ser una herramienta educativa y recreativa positiva para niños y adolescentes. Esto beneficia su desarrollo integral y bienestar familiar siempre. (2026-08-01 14:32:26)
Me parece un tema que da en el blanco, el saber que los videojuegos no son solo un medio de entretenimiento sino más un tipo de ayuda el saber temas gracias a algo que te gusta no es solo ver si no sentirlo el usar los juegos como medio lúdico de estudio me parece acertado con juegos como Roblox y Minecraft es perfecto el campo en el Que eligieron investigar, pues como la mayoría de jóvenes entendemos que los videojuegos son medios importantes que manejan miles de personas y el usarlos para estudiar hace que sea válido el jugar, conozco a varios padres de familia que quedaron encantados con la infografía del tema y su justificación metódica con escritos e investigaciones hasta luego. (2026-08-01 15:04:09)
Este artículo me pareció muy interesante porque habla de la mayoria de estudiante que vivimos como es el uso de Roblox y Minecraft. Me pareció bueno que los integrantes no solo se quedaran solo en si esos videojuegos son buenos o malos, sino que investigaran con encuestas reales estudiantes de sexto a octavo grado de su propio colegio. Lo que más me llamó la atención fue ver cómo cambian las preferencias según el grado: en sexto y séptimo la mayoría prefiere Roblox, mientas que en octavo gana Minecraft, posiblemente porque buscan más pensamiento lógico y resolución de problemas. También me gustó que reconocieran los riesgos como el sedentarismo y la afectación al sueño sin criticar los videojuegos. La conclusión me parece bien ya que los videojuegos pueden ser una herramienta educativa poderosa, pero todo depende del acompañamiento de docentes y familias. (2026-08-02 17:26:20)
este articulo me gusto mucho ya que muestra que herramientas que usamos a diario como lo son los videojuegos pueden ser muy utiles para fortalecer la memoria o el trabajo en equipo siendo esto algo que la gente solo usa para divertirse, y no como herramienta de aprendizaje, tambien me gusto mucho que los estudiantes de octavo grado sean los mas consientes de que el uso excesivo de videojuegos puede ser contraproducente, y generar problemas a futuro, algo lo cual es muy maduro, yo siento que las escuelas deberian utilizar a su favor los videojuegos y la tecnologia en general como forma de aprendizaje teniendo en cuenta medidas de seguridad y mas cosas, la verdad me parecio un gran proyecto (2026-08-02 20:51:46)
Muy buen articulo y también muy original esta investigación y también la manera de ver los juegos, no solo como entretenimiento ni verlo como una distracción académica, también verlos como una herramienta de aprendizaje de los grados sexto, séptimo y octavo, y esta muy bien, la imagen de "videojuego" se ha visto como una perdida de tiempo cuando no es así, solo cuando es usado incorrectamente, los juegos mencionados y muchos mas son para la creatividad, construcción y aprendizaje, esta demasiado bien el articulo y bien visto por ver esos videojuegos de esa manera para la institución y los estudiantes, un mundo donde pueden aprender y crear siendo lo que quieran o formando sus sueños en esas pantallas, muy buen articulo. (2026-08-02 20:59:42)
El artículo me pareció muy interesante porque muestra que los videojuegos cuando se utilizan de manera responsable pueden ser una herramienta útil para el aprendizaje.la investigación explica que juegos como Roblox y Minecrafr ayudan a fortalecer habilidades como la memoria la atención el pensamiento lógico la creatividad y la resolución de problemas aspectos importantes para el desempeño académico. También me gustó que el artículo no solo resaltó a los beneficios sino que advirtieran sobre los riesgos del uso excesivo como la adicción el sedentarismo y la disminución del rendimiento escolar. Considero que el equilibrio y el acompañamiento de docentes y familias son fundamentales para aprovechar las ventajas de estas herramientas tecnológicas. Además la metodología utilizada permitió obtener información confiable sobre la experiencia de los estudiantes. En mi opinión este trabajo demuestra que la tecnología puede ser una gran aliada de la educación cuando se utiliza con objetivos claros y de manera responsable promoviendo un aprendizaje más dinámico creativo y significativo para los estudiantes (2026-08-02 21:54:00)
Antes los estudiantes le dedicaban más el tiempo a hacer otras actividades y no quedarse pegados del celular o el computador hoy en día a la gente gastaría todo por un celular en las escuelas los estudiantes llevan los celulares y en los computadores se distraen mucho causando hábitos muy malos para el cuerpo entre ellos quedarse hasta tarde en el celular o no prestar atención en clase por estar en el celular eso afecta en el desarrollo del cuerpo y a las personas pueden tener un cambio de emociones y sentimientos tal vez o se envidian en una pantalla y se quedan en ella día y noche (2026-08-02 22:39:33)
este artciculo me parecio muy interesante por que explica que los videojuegos no solo sirven para entretenr sino que tambien es una herramienta util para el aprendizaje cuanod se usa de manera responsable el texto destaca que ayudana fortalecer habilidades como la memoria la atencion el pensamiento logico y la resolucion de problemas ademas de aumentar la motivacion de los estudiantes sin embargo tambien advierte que el uso excesivo puede causar distraccion afectar el rendimiento academico alterar los habitos de sueño y fomentar el sedentarismo considero que la investigacion es importante por que enseña a encontrar un equilibrio entre jugar y cumplir con las responsabilidades escolares asi lo de los videjuegos pueden convertirse en un apoyo para aprender sin afectar la salud ni el rendimiento academico (2026-08-02 23:00:57)
El uso de estos videojuegos como roblox y Minecraft puede influir positivamente en el desarrollo de habilidades cognitivas cuando se untilizan de manera equilibrada y responsable, estos juegos fomentan el pensamiento lógico e la imaginación, la creatividad y una mejor solución a problemas, ya que en algunos juegos o formas los jugadores deben afrontar estrategias, contruir estructuras y tomar decisiones de una forma mas coherente. ademas la atención, la memoria y la capacidad de trabajar el cerebro y desarrollarlo en este tipo de juegos, también de forma social al poder comunicarse con otras personas en linea y así poder ganar un poquito mas de confianza a la hora de hacer amigos en la escuela, hablar con familiares o alguna acción relacionada. (2026-08-02 23:19:35)
en mi opinion este articulo deja algunas preguntas o temas que se podrian tener en cuenta al momento de ya haber dadas por finalizadas las encuestas y entrevistas preguntas como si los estudiantes estarian dispuestos a participar en la propuesta planteada en las clases de informatica,tambien si sabrian llevar este tipo de actividades de forma responsable de forma consciente por cada uno de ellos, tambien se les pudo haber preguntado que otro tipo de juegos se podrian implementar para tambien poder usarlos de forma que sea entretenida y con fines academicos y por ultimo que otras actividades se podrian implementar en las clases de informatica en el caso que no se admitan ninguna de las dos aplicaciones de entretenimiento,el articulo fomenta un buen uso de este tipo de aplicaciones pero se sabe que no solo el bajo rendimiento y las pocas horas de sueño se den por el mal uso de estas aplicaciones hay algunas diferentes como tik tok,instgram,etc,buen articulo pero se puede mejorar!. (2026-08-03 21:01:25)
este articulo me paresio muy interesante por que los video juegos te ensenan a pensar mejor en tu vida diaria por ejemplo los juegos dificiles te ayudan a pensar mas de lo normmal por que te estresas mientras juegas eso hace que pienses bajo estres y te ayuda para cuando trabajes no te agobien mientras trabajas por que tus jefes te exijen a ser mejor a pensar mas rapido mas coerente y si juegas juegos de inteligencia te pueden ensenar a ccalcurar mas rapido y a calcurar bajo estres y contra tiempo si juegas juegos de calculo te ayuda a ser mas inteligente por ecuasiones matematicas y de calculo rapido y diverso para jugar estos juegos deves de ser muy inteligente (2026-08-03 22:00:28)
Mi opinión, la gamificación y el aprendizaje con apoyo de herramientas tecnológicas representan una excelencia alternativa para manejar la educación. Incorporar juegos, aplicaciones y plataformas digitales hacen que las clases sean más dinámicas, motivadora e interesantes para los estudiantes. Además, estas estrategias favorecen la participación activa, el trabajo en equipo y el desarrollo de habilidades como el pensamiento crítico, la creatividad y la resolución de problemas. Sin embargo, considero que la tecnología debe utilizar de forma responsable y con un propósito educativo claro, evitando que se convierta en una distracción. El papel del docente sigue siendo fundamental para orientar el proceso de aprendizaje. Bien aplican va aplicando, la gamificación puede aumentar el interés por estudiar y contribuir a un mejor rendimiento académico de los estudiantes. (2026-08-03 22:27:53)
Después de leer el articulo, considero que la investigación esta bien desarrollado porque existe una buena relacion entre el problema, los objetivos, la metodología y los resultados. El problema era conocer como el uso de los videojuegos de como influye en las habilidades cognitivas de los estudiantes y cuales son los riesgos de usarlos en exceso. A partir de eso, los autores plantearon como objetivo analizar tanto los beneficios como las consecuencias que estos videojuegos pueden tener en el aprendizaje. Para lograrlo, utilizaron una metodología cuantitativa, aplicando encuestas a estudiantes y entrevistas a docentes, lo que permitió obtener información confiable sobre este tema. Sin embargo, también se evidencio que un uso excesivo puede afectar el rendimiento académico, generar sedentarismo y alterar los hábitos de sueño. En mi opinión, el articulo demuestra que los videojuegos no son perjudiciales por si mismo, sino que todo depende del tiempo que se les dedique y de la forma en que se utilice. (2026-08-04 18:17:45)
yo opino este articulo deja dudas o temas que se podrian tener en cuenta en el momento de ya de haber preguntas ya hechas las encuestas y entrevistas como si los estudiantes estan puestos a hacer en la propuesta hecha en las clases de tecnologia y informatica tambien si supieran llevar estas actividades de forma responsable y atenta para cada estudiante tambien se les puede haber preguntado que otros juegos que se puedan agregar para tambien usarlos de forma entretenida y para fines del instituto como instagram,tik tok, etc etc. (2026-08-04 18:43:56)
yo digo que este articulo esta en lo correcto por que hoy en dia pore el uso de los aparatos electronicos lo niños quedan adictos a esos telefoinos y cuando se los impiden en alguna clase sienten un sentimiento extremo de sedentarismo y muchas distraccion por no temnerlo y por cosas como esas muchos son los niños de la dinamarca que estan perdiendo materuias por estar adictos a el telefono celular hasi que yo diria que mejor que proiban los celulares en las escuelas y que cuando vean a un pelao con un celular en la mano le citen a el pariente y y miren si el pariente esta de acuerdo con eso pero quedaria con una adbertencia de que no lo utilize cuando no es (2026-08-05 15:33:54)
Resumen El presente trabajo de investigación tuvo como objetivo analizar la influencia del uso de los videojuegos Roblox y Minecraft en el desarrollo de habilidades cognitivas de los estudiantes de sexto a octavo grado de la Institución Educativa Dinamarca durante el año 2026, considerando tanto sus beneficios como los posibles riesgos asociados a su uso. Se empleó una metodología de enfoque cuantitativo mediante la aplicación de una encuesta digital a treinta estudiantes y entrevistas realizadas a dos docentes, con el fin de recopilar información sobre la frecuencia de uso, la experiencia de los estudiantes con Roblox y Minecraft, las habilidades desarrolladas y la percepción sobre su impacto en el aprendizaje. Gracias a los resultados obtenidos, podemos concretar que la mayoría de los estudiantes utilizan estos videojuegos principalmente con fines recreativos; sin embargo, también reconocen que Roblox y Minecraft fortalecen habilidades como la memoria, la atención, el pensamiento lógico, la resolución de problemas, la creatividad y el trabajo en equipo. Asimismo, se evidenció que el uso excesivo puede afectar el rendimiento académico, generar sedentarismo y alterar los hábitos de sueño. Se concluye que Roblox y Minecraft representan herramientas con gran potencial educativo cuando son utilizados de manera responsable, con objetivos pedagógicos claros y bajo un adecuado control del tiempo de uso. Palabras clave: Aprendizaje, gamificación, habilidades cognitivas, informática. (2026-08-05 19:11:16)